ElectroHub

El ElectroHub es una nueva estación de carga inalámbrica, que está previsto haga su debut en el CES 2011.

¿Qué hace unico al ElectroHub ?

Funciona con baterias especiales que vienen en tamaños AA y AAA.


Al cambiar la batería original del dispositivo por una batería ElectroHub, se puede cargar con solo colocar en la parte superior.

Mide
9,2 pulgadas x 6,1 pulgadas x 0,8 pulgadas de ancho y tiene un peso de sólo 11 onzas, está diseñado para cargar hasta seis dispositivos simultáneamente.

El ElectroHub está programado para estar disponible durante el primer trimestre de 2011 y costará $ 39 dolares, que incluye un conjunto de baterías ElectroHub.
Otros juegos de batería se puede comprar por separado por unos $ 10
dolares.

Mas informacion en:

http://www.techfresh.net/electrohub-universal-wireless-charging/

Nanotecnologia y Medicina

Cápsulas que navegan por la sangre

El matrimonio entre medicina y nanotecnología se está convirtiendo en una pesadilla para el cáncer. El combate de la enfermedad a escala molecular permite detectar precozmente la enfermedad, identificar y atacar de forma más específica a las células cancerígenas. Por eso, el Instituto Nacional del Cáncer de Estados Unidos (NCI) ha puesto en marcha la "Alianza para la nanotecnología en el cáncer", un plan que incluye el desarrollo y creación de instrumentos en miniatura para la detección precoz.

En la administración de medicamentos, las nuevas técnicas son ya un hecho. "Los nanosistemas de liberación de fármacos actúan como transportadores de fármacos a través del organismo, aportando a estos una mayor estabilidad frente a la degradación, y facilitando su difusión a través de las barreras biológicas y, por lo tanto el acceso a las células diana", explica María José Alonso, investigadora de la Universidad de Santiago de Compostela, que trabaja en esta línea desde 1987. En el tratamiento del cáncer, asegura, "estos nanosistemas facilitan el acceso a las células tumorales y reducen la acumulación del fármaco en las células sanas y, por tanto, reducen los efectos tóxicos de los antitumorales".

Desde Estados Unidos, el nanotecnológo James Baker ha desarrollado otra alternativa basada en unas moléculas artificiales conocidas como dendrímeros. Se trata de estructuras tridimensionales ramificadas que pueden diseñarse a escala nanométrica con extraordinaria precisión. Los dendrímeros cuentan con varios extremos libres, en los que se pueden acoplar y ser transportadas moléculas de distinta naturaleza, desde agentes terapéuticos hasta moléculas fluorescentes. En su estudio, Baker aplicó una poderosa medicina contra el cáncer, metotrexato, a algunas ramas del dendrímero. En otras, incorporó agentes fluorescentes, así como ácido fólico o folato, una vitamina necesaria para el funcionamiento celular. "Es como un caballo de Troya. Las moléculas del folato en la nanopartícula se aferran a los receptores de las membranas celulares y éstas piensan que están recibiendo la vitamina. Al permitir que el folato traspase la membrana, la célula también recibe el fármaco que la envenena", señaló el investigador.


Las enfermedades infecciosas son otro de los grandes objetivos de la medicina actual. Por eso, la profesora Alonso y su equipo han desarrollado también nanopartículas que permiten administrar, en forma de simples gotas nasales, algunas vacunas que hasta ahora debían inyectarse. Su eficacia ha sido demostrada, hasta el momento, para las vacunas anti-tetánica y anti-diftérica. "Recientemente, hemos propuesto estas tecnologías al concurso de ideas promovido por la Fundación Bill & Melinda Gates para resolver los grandes problemas de salud del tercer mundo", añade la investigadora. "Nuestra idea para administrar de esta forma la vacuna de la Hepatitis B fue una de las seleccionadas de un total de 1.500 presentadas".

No menos importante es la batalla que en estos momentos se libra en todo el mundo contra la diabetes, y en la que la nanotecnología tiene mucho que decir. Las nanopartículas desarrolladas por Alonso y su equipo están siendo utilizadas en experimentos en la clínica para estudiar su uso como vehículos para administrar insulina por vía oral, nasal o pulmonar. Por su parte, la doctora Tejal Desai, profesora de bioingeniería en Boston, ha creado un dispositivo que puede ser inyectado en el torrente sanguíneo y actuar como páncreas artificial, liberando insulina. La técnica desarrollada por esta investigadora consiste en encapsular células que producen la insulina en contenedores con paredes con nanoporos, que por su tamaño sólo pueden ser atravesados por moléculas como el oxígeno, la glucosa o la insulina. De esta forma, las paredes de la cápsula impiden que estas células productoras de insulina sean reconocidas como extrañas por los anticuerpos, mientras que los poros permiten la liberación de la insulina y la entrada de nutrientes, como azúcares y nutrientes. La innovadora técnica tiene potencial para la cura de otras enfermedades tales como la enfermedad de Parkinson, por medio de la liberación de dopamina en el cerebro, o el Alzheimer.

Mas informacion en: http://www.portalciencia.net/

Videollamadas Telcel 3G

Videollamadas TELCEL 3G

Su costo es de $6 MXN en plan tarifario y $10 MXN en Sistema Amigo

Qué es?
Permite contactar a otra persona que cuente con un teléfono 3G, estableciendo una comunicación a través de audio y video en tiempo real, la cual brinda una experiencia de cercanía con la otra persona.

Funcionamiento

  • Usuario A
  1. Ingresa el número celular
    del Usuario B.

  1. Presiona “Opciones” y selecciona “Videollamada” o “Llamada de Video”.

  • Usuario B
  1. Recibe la notificación de la Videollamada.

  1. Presiona “Opciones” y selecciona “Contestar”

  • Usuario A y B
  1. Los usuarios A y B intercambian audio y video.

Tarifas
Para los usuarios con Plan de Renta Mensual, el cargo aparecerá en su factura.

Para los usuarios de Sistema Amigo el cobro se efectuará descontando el costo de su saldo disponible.

  • Plan de Renta Mensual $6.00* x minuto
  • Sistema Amigo $10.00* x minuto.

Las tarifas publicadas incluyen el 15% de IVA. En el caso de algunas ciudades Fronterizas, la tasa de IVA que se aplicará es del 10%.

Requisitos

  • Telefono Celular 3G
  • Cámara frontal o bien, una cámara giratoria
  • Aplicación de Videollamada.
  • Cobertura 3G. Ambos usuarios deben estar en cobertura y podrán verificarlo si el indicador “U” ó “3G” se despliega en la pantalla de su teléfono celular 3G.

Fuente: http://telcel3g.wordpress.com/

Nokia C5


Se presentó de forma oficial el Nokia C5, un teléfono de gama baja que significa el inicio de la Cseries de Nokia. Se trata de un móvil sencillo como para considerarlo un smartphone, un modelo candybar que se mantiene lejos de las pantallas táctiles de gran tamaño de la actualidad pero que se pone a la moda de las redes sociales.

Con su clásico diseño de tableta con pantalla de 2,2 pulgadas y teclado alfanumérico, cuenta con cámara de 3,2 megapíxeles, tarjeta de memoria de 2GB y conectividad de alta velocidad (no Wi-Fi, pero sí está presente HSDPA y Bluetooth). Incluye además, la última versión de Ovi Maps, con instrucciones de navegación gratuitas.

En lo que respecta al Sistema Operativo encontramos Symbian S60 de 3ª edición. El Nokia C5 basa su poderío mediático en las funciones especialmente pensadas para compartir y tener acceso directo a las redes sociales más usadas del momento. Por ejemplo hay actualizaciones del estado de Facebook en la misma pantalla de inicio.

El correo electrónico y la mensajería instantánea es el otro punto donde hacen gran himcapié, llegando de la mano de la plataforma Ovi. Se espera que llegue en el segundo trimestre de 2010 a Europa, China, Medio Oriente y Asia por unos 135 euros antes de subsidios e impuestos (nada se menciona todavía acerca de América Latina).

Fuente: nexobit.com


GMR

El descubrimiento de esta tecnología, llamada magnetoresistencia gigante (GMR), "revolucionó las técnicas que permiten la lectura de la información almacenada en un disco duro", indicó el comité en un comunicado. La GMR puede "ser considerada una de las primeras aplicaciones reales del prometedor campo de la nanotecnología", dijo la Real Academia Sueca de las Ciencias. Este ámbito de investigación en nanociencias está en plena expansión.

La GMR tiene un impacto muy importante en las tecnologías de la información y de la comunicación. Ha permitido, en particular, elaborar los cabezales de lectura que equipan hoy en día todos los discos duros.

Los dos premiados descubrieron la GMR en 1988, durante trabajo realizados de manera separada. Fert y Gruenberg descubrieron que breves cambios magnéticos en un sistema de GMR conducían a enormes diferencias en resistencia eléctrica. Por su parte, estas diferencias provocan cambios en la corriente del cabezal de lectura que escanea un disco duro para detectar los unos y los ceros en que se almacena la información. Como resultado, el cabezal puede leer áreas magnéticas menores y más débiles, y esta sensibilidad permite que la información se almacene con mayor densidad en el disco duro.

Abert Fret, de 69 años, nacido en Carcassone (sur de Francia) es director científico de la Unidad Mixta de Física del Centro Nacional de Investigación Científica Thales desde 1995. Peter Grünberg, de 68 años, es profesor en el Instituto Forschungszentrum Julich, en Alemania.

El año pasado, dos estadounidenses, John Mather y George Smoot, habían compartido el premio por sus trabajos sobre las radiaciones cósmicas, que respaldan la teoría del Bing Bang para explicar el origen del universo.

El Nobel de Física es el segundo premio atribuido esta semana. El de Medicina abrió la semana de los Nobel el lunes, recompensando a dos investigadores estadounidenses, Mario Capecchi y Oliver Smithies y a un británico, Martin Evans, por el trabajo de creación de ratones transgénicos que abrió un nuevo horizonte a la investigación de enfermedades como el Alzheimer o el cáncer.

El premio de Química será anunciado el miércoles y el de literatura el jueves. El Nobel de la Paz será atribuido el viernes en Oslo y el próximo lunes el de Economía cerrará la edición de este año.

Los premios serán entregados oficialmente durante una ceremonia celebrada en Estocolmo y Oslo el próximo 10 diciembre. Los ganadores recibirán de manos del rey Carlos Gustavo de Suecia una medalla de oro, un diploma y un cheque de 10 millones de coronas suecas (1,08 millones de euros, 1,52 millones de dólares), que puede ser dividido entre tres ganadores en cada categoría.

Fuente: laflecha.net


Las 10 tecnologias que cambiaran el mundo

Las diez tecnologías avanzadas que cambiarán el mundo (según el MIT)

  1. Redes de sensores sin cables (Wireless Sensor Networks)
  2. Ingeniería inyectable de tejidos (Injectable Tissue Engineering)
  3. Nano-células solares (Nano Solar Cells)
  4. Mecatrónica (Mechatronics)
  5. Sistemas informáticos Grid (Grid Computing)
  6. Imágenes moleculares (Molecular Imaging)
  7. Litografía Nano-impresión (Nanoimprint Lithography)
  8. Software fiable (Software Assurance)
  9. Glucomicas (Glycomics)
  10. Criptografía Quantum (Quantum Cryptography)
Con informacion de: euroresidentes.com

Ahorro de agua


Hoy en dia y cada vez mas, el concepto ahorro de agua tiene mucha actualidad.

Y hay empresas preocupadas por el ahorro de agua en los hogares de toda la gente en el mundo.

Una de esas empresas es Propel Air (propelair.com).

Lo que ha hecho esta empresa es un toilet que ahorra agua, este aparato deberia de estar en todas las casas o departamentos, porque por medio de un sistema especial hace que el agua se combine con aire para descartar el contenido y ya que el agua que se ocupa es mucho menor a la de un aparato similar y tradicional, el agua se consume mucho menos, esto es y sera una opcion muy recurrente sobretodo en areas en donde este tipo de aparatos se usa constantemente, como oficinas o centros comerciales, aqui estamos hablando de una de esas oportunidades de negocios que combina algo bueno y algo con mucho futuro.

Tecnologia 4G


La compañía española de telefonía móvil, Telefónica realizó las primeras demostraciones de servicios sobre una red real de Cuarta Generación en sus instalaciones de Madrid. Llegan a alcanzar hasta 326 Mbps de descarga.

La compañía española de telefonía móvil, Telefónica realizó las primeras demostraciones de servicios sobre una red real de Cuarta Generación (4G) con tecnología LTE (Long Term Evolution) , en sus instalaciones de Madrid.

De acuerdo con la empresa, se realizó la primera llamada telefónica de 4G sobre una red LTE real y descargas de datos a velocidades superiores a los 140 Megabits por segundo (Mbps) , 10 veces más que lo que permiten las redes actuales 3G con tecnología HSPA.

"El objetivo de estas pruebas es empezar a planificar y definir las futuras necesidades técnicas de LTE y estar, una vez más, a la vanguardia para ofrecer a los clientes los mejores servicios, y de mejor calidad, adaptados a sus necesidades de comunicación" , resalta un comunicado fechado en Madrid.

Señala que en algunas pruebas de laboratorio se han observado velocidades de descarga superiores a los 326 Mbps, mientras que las de subida de datos llegaron a los 86 Mbps.

La firma destaca que antes de que llegue la 4G o LTE, comenzará a desplegar en su red la tecnología HSPA Evolution a mediados de año, la cual puede realizar transmisiones de 21 Mbps.

Detalla que esto permitirá ofrecer en 2009 los primeros servicios comerciales y dispositivos de datos que proporcionarán velocidades de descarga de información de hasta 21 Mbps y de cinco Mbps para el envío de información y en la medida que haya nuevas funcionalidades y terminales podría alcanzar los 84 Mbps de velocidad.



Creador del celular habla de el futuro

El padre del teléfono móvil, el ingeniero norteamericano Martin Cooper, auguró un futuro para el aparato de su invención basado en la acumulación de varios dispositivos con distintas utilidades que cambiarán "aún más" la vida de los cuatro mil millones de usuarios.

Cooper se manifestó así en rueda de prensa en la ciudad española de Oviedo, donde el próximo viernes recibirá el Premio Príncipe de Asturias de Investigación Científica y Técnica, que comparte con su compatriota Ray Tomlinson, considerado el inventor del correo electrónico.

"La tecnología inalámbrica, además de darnos la libertad de estar en cualquier lugar, entretiene, educa y el futuro será aún más maravilloso", aseguró el hombre que, en 1973, realizó la primera llamada desde un teléfono portátil a un ingeniero de una empresa competidora para ponerle al tanto de su descubrimiento.

Cooper recordó que, durante su etapa en Motorola, la empresa que desde finales de la década de los años cincuenta investigaba sobre la telefonía, y una vez desarrollada la tecnología que garantizaba su funcionamiento, se encontró con el escepticismo que despierta "cualquier idea novedosa".

Incluso diez años después, cuando comenzaron a comercializarse los primeros móviles, un "caballero" inglés le advirtió de que los americanos como él eran muy aficionados a los 'gadgets' tecnológicos, pero que en Londres "no habría más de dos mil personas" dispuestas a usarlo y que no lo haría "ningún inglés que se precie".

"Hay que hacer caso omiso de los escépticos" , subrayó Cooper, que compareció ante los periodistas portando uno de los primeros teléfonos móviles que desarrolló, un aparato de casi un kilo de peso bautizado en su momento como "El ladrillo" y cuyas primeras unidades se vendieron en Estados Unidos a casi cuatro mil dólares.

A su juicio, la tecnología inalámbrica puede tener un uso "inadecuado e incluso peligroso, como cualquier otra" , pero los aspectos positivos de disponer de la libertad de "no estar atrapados en casa o en el trabajo" superan con holgura a los negativos.

De cara al futuro, el ingeniero estadounidense, nacido en 1928 en Chicago, pronostica el desarrollo de usos hasta ahora poco desarrollados para los móviles, como su uso comercial para pagar una factura o sacar dinero de un banco, ya que aún no se ha desarrollado una tecnología en este área que resulte "cómoda para la gente".

No obstante, en su opinión, una de las principales áreas de desarrollo de la telefonía será la de la salud mediante terminales conectadas a un parche que registre las constantes vitales del usuario y las remita al ordenador de un centro sanitario, lo que permitiría, por ejemplo, evitar multitud de muertes por infarto.

"Eso sería una revolución para la sanidad" a la que, recordó, los Estados destinan entre el 15 y el 20 por ciento de su PIB para curar enfermedades que, en algunos casos, podrían prevenirse.

Cooper, el primero de los ocho galardonados con los Premios Príncipe de Asturias 2009 en llegar a Oviedo, fue distinguido junto a Tomlinson por el desarrollo de unas tecnologías que han contribuido "de manera decisiva al avance del conocimiento".

El ingeniero estadounidense agradeció además el galardón, para el que fue propuesto por el 'padre' de Internet, Vinton Cerf, y de cuya importancia, aseguró, no fue consciente hasta que habló con sus alumnos.

Nutricion Celular

Nutrición Celular Ideal o Dieta para el Equilibrio Celular

A la célula le hace falta:

  • Poco sodio. Para ello debemos reducir la sal, reducir los productos lácteos, eliminar Los productos envasados y procesados y los embutidos.
  • Mucho potasio, suficiente magnesio y calcio, ni poco ni demasiados microminerales, suficientes vitaminas. Para ello debemos incrementar el consumo de verduras, cereales integrales, suficientes tubérculos, frutas, legumbres, frutos secos, semillas, evitar productos lácteos.
  • Nada de toxinas. Para ello debemos evitar el consumo de tabaco, polución, aditivos, antibióticos, consumir alimentos biológicos (orgánicos), incrementar el consumo de alimentos ricos en antioxidantes.
  • Nada de azúcar. Para ello debemos evitar el consumo de azúcares simples y carbohidratos refinados.

Tipos de Toxinas


1.- Toxinas de origen externo:

  • Aditivos alimentarios:
    - aditivos sintéticos: (tartrazine, nitrato de sodio) nuestros sistemas enzimáticos no estan preparados para manejar estas sustancias, ni para llevarlas a traves de las membranas ni para eliminarlas.
  • Aditivos naturales usados fuera de contexto (monosodio glutamato, ácido glutámico) : sustancias naturales pero que usadas en concentraciones altas tienen el carácter de un aditivo sintético.
  • Medicinas y drogas sintéticas
  • Pesticidas
  • Inhalación de químicos procedentes de pinturas, varnices o desinfectantes.


2.- Toxinas de origen interno:

  • Productos de deshecho, el proceso de descomposición de las grasas, carbohidratos y proteinas no es eficiente al 100% y se originan productos de deshecho que si no se eliminan se convierten en toxinas.
  • Toxinas originadas en el intestino por la putrefaccion de los alimentos. Las proteinas de origen animal, asi como el azúcar, el café y el chocolate, tienen una especial tendencia a producir este tipo de putrefaccion .

Como disminuir la carga tóxica

  • Aumentando la energía vital ya sea con terapias energéticas o remineralizando el organismo
  • Evitando la entrada de toxinas externas en el organismo, consumiendo alimentos naturales y no procesados y a ser posible de origen biológico y usando terapias naturales en lugar de medicinas sintéticas.
  • Mejorando la función intestinal con el uso de probióticos y reduciendo el consumo de alimentos de origen animal.
  • Usando terapias naturales que faciliten la eliminación de las toxinas al exterior de la célula primero y luego al exterior del organismo.

Alimentos para el equilbrio celular (altos en Mg, K, microminerales, bajos en Na)

Mijo, arroz integral, avena, melón, grosellas, moras, plátanos, nueces de Brasil, piñones, almendras, semillas de calabaza, sésamo y girasol, judías aduki, habas de soja, garbanzos, judías blancas, calabacines, calabaza, judías verdes, pepinos, acelgas, repollo, espinacas, perejil.

Con informacion de: nutricionortomolecular.com

Los sitios de internet mas visitados

Top Sites

The top 500 sites on the web

  1. Google

    google.com

    Enables users to search the Web, Usenet, and images. Features include PageRank, caching and translation of results, and an option to find similar pages. The company's focus is developing search technology.


  2. Facebook

    facebook.com

    A social utility that connects people, to keep up with friends, upload photos, share links and videos.


  3. Yahoo!

    yahoo.com

    Personalized content and search options. Chatrooms, free e-mail, clubs, and pager.


  4. YouTube - Broadcast yourself

    youtube.com

    YouTube is a way to get your videos to the people who matter to you. Upload, tag and share your videos worldwide!


  5. Windows Live

    live.com

    Search engine from Microsoft.


  6. Wikipedia

    wikipedia.org

    An online collaborative encyclopedia.


  7. Blogger.com

    blogger.com

    Free, automated weblog publishing tool that sends updates to a site via FTP.


  8. Baidu.com

    baidu.com

    Music search engine and free MP3 & video streaming for all kind of topic.


  9. Microsoft Network (MSN)

    msn.com

    Dialup access and content provider.


  10. QQ.COM

    qq.com

    中国最大的门户网站,提供即时通讯、新闻资讯、网络游戏以及在线拍卖业务,


  11. Yahoo!カテゴリ

    yahoo.co.jp

    有料審査制のディレクトリ。ウェブサービスの形でAPIを公開。


  12. Twitter

    twitter.com

    Social networking and microblogging service utilising instant messaging, SMS or a web interface.


  13. Google India

    google.co.in

    Indian version of this popular search engine. Search the whole web or only webpages from India. Interfaces offered in English, Hindi, Bengali, Telugu, Marathi and Tamil.


  14. Google

    google.cn

    网页、图片、新闻搜索,支持个性化搜索及本地搜索,提供论坛、邮箱、日历服务和桌面搜索工具。


  15. 新浪新闻中心

    sina.com.cn

    包括即日的国内外不同类型的新闻与评论,人物专题,图库。


  16. Myspace

    myspace.com

    Social Networking Site.


  17. Google

    google.de

    Suche im gesamten Web, in deutschsprachigen sowie in deutschen Seiten. Zusätzlich ist eine Bildersuche, eine Newsarchiv-Suche (ehemals dejanews) sowie ein Katalog vorhanden.


  18. WordPress.com

    wordpress.com

    Free blogs managed by the developers of the WordPress software. Includes custom design templates, integrated statistics, automatic spam protection and other features.


  19. Microsoft Corporation

    microsoft.com

    Main site for product information, support, and news.


  20. Amazon.com

    amazon.com

    Amazon.com seeks to be Earth's most customer-centric company, where customers can find and discover anything they might want to buy online, and endeavors to offer its customers the lowest possible prices. Site has numerous personalization features and services including one-click buying, extensive customer and editorial product reviews, gift registries, gift certificates, wish lists, restaurant and movie listings, travel, and photo processing.

En alexa.com podras conocer los 500 sitios de internet mas visitados y se pueden hacer busquedas por paises.

Avatar, la pelicula

Avatar es una película de ciencia ficción estadounidense, escrita, producida y dirigida por James Cameron y protagonizada por Sam Worthington, Zoe Saldaña, Sigourney Weaver, Stephen Lang y Michelle Rodríguez.

Ambientada en el año 2154, los acontecimientos que narra se desarrollan en Pandora, una luna del planeta Polifemo habitada por una raza humanoide llamada na'vi, con la que los humanos se encuentran en conflicto debido a que uno de sus clanes se encuentra asentado alrededor de un gigantesco árbol que cubre una inmensa veta de un mineral muy cotizado y que supondría la solución a los problemas energéticos de la Tierra: el unobtainium. Jake Sully, un marine que quedó parapléjico, es seleccionado para participar en el programa Avatar, un proyecto que transporta la mente de los científicos a unos cuerpos artificiales de na'vi para que así la comunicación con los nativos resulte más sencilla. A pesar del fin científico del proyecto, el coronel Quaritch, quien dirige la defensa de la base humana en Pandora, convence a Jake para que le proporcione información sobre los nativos en caso de que fuera necesario recurrir a la fuerza para que se marchen. En un principio, Jake cumple profesionalmente su misión, pero se enamora de una de las nativas, Neytiri, y se da cuenta de que éstos jamás renunciarán a su tierra, haciendo inevitable un conflicto armado; en él deberá decidir de qué lado está.[3]

El presupuesto oficial de Avatar fue de 237 millones de dólares,[1] aunque algunas estimaciones lo sitúan entre los 280 y los 310 millones, más otros 150 millones dedicados al marketing.[4] [5] [6]

La película se estrenó el 18 de diciembre de 2009 en gran parte de Europa y en Estados Unidos, así como en México y Paraguay, aunque en algunos países se proyectó en fechas distintas, tanto anteriores como posteriores, al estreno internacional. Algunos de ellos fueron Perú, Bélgica, Francia, Indonesia, Jamaica y Egipto, donde pudo ser vista desde el 16 de diciembre, mientras que en Argentina, China, Uruguay e Italia fue estrenada el 1, 2 y 15 de enero.[7] [8]

El día de su estreno Avatar logró reunir una recaudación de aproximadamente 27 millones de dólares,[9] aumentando esta cifra hasta los 241 millones tras su primer fin de semana en taquilla.[10] Diecisiete días después de que se estrenara, se convirtió en la película que más rápido ha alcanzado la cifra de mil millones de dólares en recaudación[11] y, transcurridas tres semanas, se situó como la segunda película con mayor recaudación de todos los tiempos, siendo sólo superada por Titanic (1997), también de James Cameron.[12] Avatar consiguió superar ese récord en menos de seis semanas, convirtiéndose en la película más taquillera de la historia del cine hasta la fecha.

Con informacion de: wikipedia.org

Movie trailer:

http://www.youtube.com/watch?v=aeh2KILn7O4

Windows 8, distinto a todo lo conocido


Windows 7 se está vendiendo como pan caliente, pero aún así Microsoft no lo toma como una “revolución” que es lo que siempre se quiere con un nuevo Sistema Operativo. Es por esto que ahora piensan jugar todas las fichas en el próximo Windows 8.

Ahora, ¿Cual es esta jugada? Parece ser que una muy diferente a todo lo que venia fabricando la empresa de Redmond. Con la intención de generar una interfaz de usuario más natural planean eliminar el sistema WIMP (Windows, Icons, Menus and Pointing; Ventanas, Iconos, Menúes y Punteros) por uno nuevo basado en Objetos, Contenedores, Gestos y Manipulaciones, OCGM.

Una interfaz de usuario natural (NUI) es por ejemplo, las tan usadas pantallas táctiles. Con éstas, la “distancia” entre el usuario y la máquina se acorta haciendo que la persona tenga un control distinto sobre el dispositivo. Pero el sistema OCGM quiere ir más allá y hacer realmente revolucionaria la interacción.

Se tiene una vaga idea de que es lo que se quiere decir cuando hablan de Objetos, Contenedores, Gestos y Manipulaciones, pero sinceramente no entendemos completamente como será. Sabemos que el proyecto está ligado con Natal, el otro proyecto para la Xbox 360 que controla a través de gestos la consola, o el sistema de reconocimiento de voz incluido en Windows 7.

También podemos asimilarlo al proyecto Microsoft Surface mostrado hace ya un tiempo con similares características.

Falta un largo camino hasta que Windows 8 (si así es que se terminará llamando) vea la luz, si no queda en el camino como pasó con otros proyectos. Lo que si es seguro es que si cumplen sus palabras vamos a estar frente a un sistema totalmente cambiado.

Con informacion de: nexobit.com


Quien es quien en internet



Uno de los mejores recursos para saber quien es quien en internet, es la pagina de Alexa, en ella podras conocer las paginas mas visitadas y conocidas en el mundo, tambien dan informacion por paises y puedes introducir el nombre de una pagina para saber que tan popular es.

www.alexa.com

Nexus One



La empresa líder en los buscadores cibernéticos y vanguardista en servicios en Internet, Google, lanzó hace unos instantes su primer teléfono móvil Nexus One en los mercados de EU, Hong Kong y Taiwán.

Con la expectativa de competir positivamente en la nueva generación de los “smartphones”, Google aseguró que Nexos One es el primero en una extensa gama de productos que lanzarán en el transcurso del año.

Se trata de un celular de pantalla touch, similar al iPhone, que funciona bajo el sistema operativo de la compañía Android, enfocado en explotar los accesos a datos y que en breve se podrá adquirir desde el sitio www.google.com/phone en estos países con o sin contrato con el operador T-Mobile.

El aparato cuenta una pantalla 3.7 pulgadas con tecnología de diodos de emisión de luz (OLED), un chipset 1GHz Qualcomm y el sistema Android en su versión 2.1, el cual permite la activación del teclado por voz, protectores de pantalla, una galería de fotos en 3D.

Entre otros servicios, se encuentra el correo electrónico Gmail, mensajería instantánea de voz, Google Voz, Navegación de Google Maps, entre otros.

Con anterioridad, se había publicado que la Federal Communication Comission (FCC), órgano regulador de Estados Unidos responsable de los dispositivos electrónicos entre otras cosas, había aprobado la salida al mercado del nuevo aparato electrónico de Google el cual será fabricado por el taiwanés HTC.

El nuevo aparato, como informó la empresa, tendrá un costo en el mercado de aproximadamente 530 dólares desbloqueado y 180 dólares con un contrato de dos años con T-Mobile

Geolocalización: asistente personalizado en el celular


La geolocalización mezcla el GPS del teléfono móvil con la información y los mapas de Internet, a fin de ofrecer servicios, contenido y publicidad en función de dónde esté el usuario.

El escritor de estadounidense de ciencia ficción Phillip K. Dick mostraba en su novela 'Minority Report' cómo al protagonista se le personalizaban las vallas publicitarias según pasaba por delante de ellas, y éstas leían en el iris de uno de sus ojos datos sobre su identidad, sus gustos y sus preferencias. Como con tantas otras, con esta escena K. Dick se adelantó a su tiempo y preconcibió la geolocalización, un fenómeno llamado a ser en el futuro el principal modo de ofrecer publicidad. Se basa en la combinación de los navegadores GPS implantados en los teléfonos móviles con la información sobre el usuario disponible en la Red, a los que se suman los mapas de sitios como Google Maps, Yahoo! Maps o Bing Maps, que contienen a su vez datos sobre la ubicación de cada restaurante, farmacia o camisería de una determinada área. Así, aquel usuario que activa el GPS de su móvil y obtiene su posición exacta puede combinarla con otro programa instalado en el terminal que busca en la Red datos sobre la zona. Si el usuario pide un restaurante, el programa le dirá dónde está el más cercano. Si el servicio conoce, además, sus gustos, le sugerirá el más adecuado a su paladar. Y lo mismo sucede con miles de negocios cercanos a donde se encuentre. En el caso de las farmacias, si el usuario padece alguna enfermedad, en el futuro un programa podría decirle qué farmacias tienen en stock el medicamento que necesita.

Taxis sin tener que levantar el brazo

De momento, las experiencias no llegan tan lejos, pero algunas apuntan en esta dirección. En Barcelona, una empresa ha diseñado un programa, todavía no puesto en práctica, que en función de la localización del usuario le informa sobre la parada de taxis más cercana, e incluso sobre su disponibilidad de taxis. El objetivo es que un día sea posible pedir el taxi desde el teléfono con sólo apretar un botón y que el servicio informe de la disponibilidad y el tiempo que tardará. Siempre en función de la posición del usuario.

El sistema operativo para móviles Android, auspiciado entre otras compañías por Google, tiene numerosas aplicaciones descargables al teléfono que combinan la localización por GPS con la información de Internet. Una de ellas es Sherpa, que con el navegador GPS activado recuerda los trayectos que realiza el usuario y el tipo de locales donde entra, aunque de momento sólo está disponible para Estados Unidos. Así, cuando se consulta Sherpa, el servicio ofrece en la zona negocios similares a los que se ha frecuentado en otras: tipos de restaurantes, tiendas de ropa, etc... Y lo hace basándose en la información sobre negocios que se aloja en sus servicios Google Maps, que muestra las principales ciudades como un mapa, en fotografías aéreas o a pie de calle.

El móvil, fiel escudero del usuario

Las razones por las que se augura el éxito de los servicios geolocalizados son varias: la primera es que el teléfono móvil es el dispositivo tecnológico que más tiempo pasa con el usuario. La segunda se basa en que la tendencia en la informática es el acceso ubicuo a la Red, en cualquier lugar y sin depender de clavijas, y sobre todo en permanente movilidad.

Por lo tanto, si un usuario pasa más tiempo en movimiento que sentado frente al ordenador, pero quiere estar siempre conectado a la Red, surtirle de la información adecuada en función del punto geográfico en el que se encuentra es mucho más que un valor añadido: resulta un modo de atender sus necesidades al momento, ya sean de servicios, compra de productos o datos.

Sin embargo, la información geolocalizada no termina de consolidarse entre los consumidores. Los motivos son sobre todo de índole económica. Para empezar, un móvil capaz de ofrecer información de este tipo pertenece a la tercera generación de dispositivos (3G), ya que los de categorías inferiores no están preparados para incorporar un navegador GPS ni disponen de acceso a Internet o a la red de datos, elementos imprescindibles para ofrecer información geolocalizada.

Dadas sus prestaciones, los móviles 3G, también conocidos como "smartphones" o móviles inteligentes, tienen un precio por encima de los 500 euros, lo que los sitúa fuera del alcance de la mayoría de los bolsillos. Aun así, se pueden obtener a un coste razonable tras firmar un contrato con un operador de telefonía, pero en tal caso hay que lidiar con las tarifas de conexión de datos.

A pesar de que éstas han bajado en los últimos tiempos y se han vuelto más asequibles, arrastran como contrapartida limitaciones de tiempo de conexión y de tráfico de datos. En ocasiones gravan con dureza su consumo si se sobrepasa la media contratada, por lo que las facturas mensuales pueden resultar dolorosas.

Descubren gran yacimiento de litio en Mexico


Una compañía minera mexicana anunció el hallazgo de un yacimiento de litio, que según sus primeras estimaciones podría convertir al país en uno de los principales productores mundiales del metal alcalino.

La minera Piero Sutti S.A. de C.V. halló la presencia de litio y potasio en un área entre los estados norteños de Zacatecas y San Luis Potosí, y para su propietario Martín Sutti permitiría ubicar a México al nivel de Chile, el principal productor mundial de un metal con un uso creciente en el mercado.

México no produce litio ni potasio.

Sutti dijo vía telefónica desde Zacatecas, donde se localiza la compañía, que el yacimiento se encuentra en un área de poco más de 36,000 hectáreas y las primeras estimaciones es que por cada 10 metros de profundidad se podrían producir 80 millones de toneladas de litio.

Agregó que con esas estimaciones producirían “varios cientos de millones de toneladas'' del metal utilizado, por ejemplo, en la fabricación de baterías de alto rendimiento.

Aunque aún deben concluir estudios de impacto ambiental solicitados por el gobierno federal, Sutti consideró que a finales del 2010 podrían tener instalada una planta piloto en Zacatecas para producir entre 10,000 y 12,000 toneladas anuales de carbonato de litio.

Zacatecas está a unos 500 kilómetros al noroeste de la capital mexicana.

Con cifras a 2008, el Servicio Geológico de Estados Unidos (USGS, por su sigla en inglés) ubica a Chile como el principal productor de litio con 12,000 toneladas; seguido de Australia, con 6,900 toneladas, y China con 3,500 toneladas. Argentina se ubica en cuarto lugar con 3,200 toneladas.

Los otros países donde se ha detectado presencia de litio son Bolivia (que aún no produce), Brasil, Canadá, Estados Unidos, Portugal y Zimbawe.

"Ha habido mucho interés de empresas canadienses, australianas, coreanas, que están interesadas en asociarse'', dijo Sutti.

El interés es tanto para el litio como el potasio, utilizado para fertilizantes, suplementos alimenticios, cerámicas y jabones.

Refirió que una empresa coreana, que no quiso nombrar porque aún se encuentra en negociaciones, le ha planteado establecer una planta para fabricar baterías; mientras que una compañía química mexicana denominada Omega está interesado en asociarse para producir fertilizantes.

Los primeros estudios en la zona los realizó la compañía en la década de 1990, aunque hace poco más de cuatro años expertos le confirmaron la presencia de litio y potasio.

La minera Piero Sutti fue fundada en 1918 por su abuelo, y principalmente se ha dedicado a la explotación de plata y oro.

Fuente: eleconomista.com.mx




Baterías ultra-delgadas que se imprimen

En un mundo superpoblado de gadgets móviles, la tecnología aplicada a la fabricación de las baterías que proporcionan la energía a esos dispositivos se encuentra en constante evolución. Los usuarios reclaman baterías más baratas, eficientes, livianas y delgadas. Con ese objetivo en mente, los ingenieros del Fraunhofer Research Institution de Alemania han desarrollado una nueva clase de baterías delgadas que se fabrican mediante un sistema de impresión.



Las baterías siguen siendo uno de los componentes que más dolores de cabeza dan a los diseñadores de dispositivos móviles. A pesar de que la miniaturización de los componentes electrónicos nos brinda la posibilidad de crear cosas realmente pequeñas, a la hora de proporcionarles la energía indispensable para funcionar, hay que echar mano a las clásicas baterías que hacen “engordar” cualquier diseño. Además, su capacidad de entregar energía no parece crecer a la par de la demanda de los nuevos equipos electrónicos, cuyas grandes y brillantes pantallas suelen ser voraces consumidores de electricidad. Para romper el karma que dicta “a mayor autonomía, mayor tamaño”, los científicos alemanes del Fraunhofer Research Institution for Electronic Nano Systems (ENAS), dirigidos por el profesor Reinhard Baumann, están poniendo a punto un nuevo modelo ultra delgado.

Las nuevas baterías tendrán un grosor inferior a un milímetro, y su peso difícilmente superará un gramo. Pero lo mas interesante de esta tecnología es que permite la fabricación mediante un proceso muy similar al utilizado para imprimir -por ejemplo- una camiseta estampada. En efecto, los muchachos del ENAS han logrado un sistema de fabricación que les permite “depositar” las baterías directamente sobre la superficie donde se las necesita. Los prototipos producen una tensión de 1.5 voltios, pero pueden -como cualquier batería- conectarse en serie para conseguir hasta 6 voltios sin que su grosor se incremente demasiado.

Estas baterías delgadas tienen, por ahora, una desventaja: su cátodo y ánodo -los “polos” negativo y positivo- se destruyen lentamente mientras que generan la energía, por lo que aceptan un número de ciclos de carga/descarga bastante limitado. A pesar de todo, el invento sigue representando un gran avance que posee el potencial de alimentar a una buena cantidad de dispositivos. Sus creadores creen que estarán listos para producirlas en forma masiva y comercial antes de fin de año, por lo que estas navidades, algunos de los gadgets que encontremos en nuestro arbolito podrían funcionar con estas baterías impresas.

Con informacion de neoteo.com

Cargando un celular con....azucar !!!

Parece que el combustible destinado a mantener funcionando a nuestros futuros iPod, GPS, móviles o netbooks será finalmente el azúcar. Una vez que lo piensas un poco, no parece una idea tan descabellada. Al fin y al cabo, los humanos también obtenemos nuestra energía a partir de los hidratos de carbono.

En realidad, las baterías de azúcar han sido una especie de curiosidad de laboratorio que, durante los últimos años, han tenido periódicos momentos de fama. Esta nueva célula de biocombustible, fabricada por científicos japoneses de la empresa Sony, utiliza enzimas para descomponer los azúcares y así producir la energía eléctrica suficiente para que pequeños dispositivos electrónicos como los mencionados antes puedan funcionar. El reporte ha sido dado a conocer por la Royal Society of Chemistry (Real Sociedad de Química) en la revista Energy & Environmental Science (Energía y Ciencias Ambientales).

Utilizando cuatro de estas células conectadas en serie se pueden obtener unos 100 milésimos de Watt, una cantidad de energía suficiente para hacer funcionar un reproductor de MP3 con altavoces o un pequeño juguete a mediante mando a distancia. Los prototipos de baterías basadas en azucares presentados con anterioridad tenían una capacidad de producir energía demasiado baja para convertirse en un dispositivo práctico, pero la nueva batería es absolutamente viable. Mediante el empleo de un "mediador químico" para acelerar la transferencia de electrones, y un cuidadoso diseño del ánodo y el cátodo, los científicos de Sony han logrado obtener la potencia suficiente para alimentar dispositivos reales.

Adam Heller, un experto en biolectroquimica de la Universidad de Texas en Austin, asegura que "la investigación dará el impulso necesario para que el desarrollo de células de energía basadas en biocarburantes se haga realidad." Si Heller está en lo cierto, nuestros gadget contaminarán menos el ambiente, serán más livianos, y sus baterías no correrán el riesgo de explotar en nuestro bolsillo ni tendremos olor a cebolla en nuestras manos. Solo faltaría que puedan reemplazar el coltán de sus circuitos para poder escuchar un MP3 sin sentir ninguna culpa.

Con informacion de neoteo.com

El cubo magico de Sony



La compañía Sony a presentado en el CES su cubo mágico. Aunque aún no esta listo del todo, se supone que es capaz de transferir imágenes digitales desde un cámara hasta una computadora con tan sólo colocar la susodicha cámara encima del ya mencionado cubo. Así de simple, sin ningún cable de por medio.

Esto se consigue gracias a la tecnología de comunicación Bluetooth, desde elcubo hacia el ordenador. Por supuesto, aún no se sabe que tipo de comunicación es utilizada para comunicar al cubo con la cámara digital (bien podría ser wifi).

Este “cubo mágico”, además sirve como medio de almacenamiento ya que posee un disco duro SSD que se presume inferior a los 4 GB.

Como ya hemos mencionado, aunque este dispositivo ha sido presentado en elCES, aún no está terminado. Por este motivo, todavía no existen datos sobre su precio, fecha de salida, nombre oficial, etc…

Fuente: actualidadgadget.com


¿Quién ganará la batalla entre las netbooks y los teléfonos inteligentes?


Los teléfonos inteligentes (“smartphones”), los celulares con capacidades de computadoras, y las netbooks, las ultra portátiles cuyas ventas explotaron en los dos últimos años, son los protagonistas de una batalla por las aplicaciones móviles. El crecimiento de estos dos dispositivos no se vio afectado en gran manera por la crisis económica mundial. ¿Quién se impondrá en esta pelea?

Sobre esta puja, la expansión de las redes sociales móviles y la transformación del celular como un equipo multipropósito, iProfesional.com entrevistó a Tomi Ahonen, reconocido en el mundo como “un gurú mobile”, con nueve libros escritos sobre la materia.

Ahonen, usuario de un Nokia E90 Communicator y de un Blackberry Bold, visitó Buenos Aires para disertar en encuentros de la industria y de RIM, el fabricante del segundo de esos dispositivos. De origen finlandés, este ex ejecutivo de Nokia vive en Hong Kong y es profesor de la Universidad de Oxford, además de asesor de empresas del sector de las telecomunicaciones.

-¿Las redes sociales permitirán sostener el crecimiento de la facturación de la telefonía móvil, afectado por la crisis económica mundial?

-Las redes sociales móviles van a seguir creciendo a pesar de la crisis pero no tienen aun relevancia porque su participación es pequeña en la industria móvil. El contenido móvil es un negocio 10 veces más grande que el de las redes sociales móviles. Los datos móviles son tres veces más grandes que los contenidos móviles. Y la industria de voz es tres veces de la de datos. Esto da una idea de la poca relevancia que tienen hoy las redes sociales móviles.

-¿Cuántas personas participan en redes sociales móviles hoy y cuál es su proyección para los próximos años?
-Esto comenzó en 2003 en Corea del Sur. Hoy mis proyecciones es que hay 800 millones de usuarios activos, un 25% del tamaño total de mercado mundial de suscripciones móviles. Hay muchas tendencias simultáneas que llevan a que esto vaya a crecer. Los planes de datos se están haciendo más económicos, los celulares se están convirtiendo en teléfonos inteligentes. No solamente la experiencia de la red social móvil sino la red social como fenómeno general está teniendo un crecimiento. Y no solo las redes sociales están yendo hacia el segmento móvil. Además de Facebook, YouTube, Orkut, MySpace y Wikipedia están (los operadores como) Vodafone, Verizon, T-Mobile, (y los fabricantes como) Nokia, RIM. Todas esas compañías están yendo hacia las redes sociales móviles. Los grandes jugadores de la industria móvil han descubierto que la red social es una “killer aplicattion”, y tienen la visión de que esto va a ser grande.

-¿Quiénes impulsan las redes sociales móviles? ¿Los operadores, los proveedores de plataformas y aplicaciones como Facebook? ¿Los fabricantes de dispositivos?
-Los operadores, porque ven a las redes sociales como generadores de tráfico. Y el negocio del operador es hacer dinero con ese tráfico, esto ocurre desde hace dos años.

-¿Cuáles son los principales obstáculos para el desarrollo de las redes sociales móviles?
-La marca. Hoy todavía el mercado ve a Facebook o a MySpace como una marca general, no como algo específico del móvil. Y si soy una marca del mercado como operador, como Claro, o un fabricante como RIM o Nokia, no me identifican como un jugador de redes sociales.

-¿Cuáles son los modelos de negocio que pueden sustentar a las redes sociales móviles?
-Algunas redes sociales tienen claro su modelo de negocios, cómo hacer la monetización, pero otras lo están explorando. En el mundo de Internet hay solo dos formas de monetizar las redes sociales: la publicidad y la suscripción paga. Pero en el móvil en los últimos seis años se inventaron cuatro mecanismos de monetización adicionales a esos dos de Internet, y que hoy no son tan conocidos.

-¿Cuáles son esos modelos?
-Son cuatro:

  • La personalización, que viene de Corea del Sur: Yo tengo un servicio estándar que lo puedo dar en forma gratuita. Pero si quiero uno con un avatar mío, con un traje especial, debo pagarlo.
  • La generación de contenido hecho por el usuario, inventado en Italia. Si yo hago un video y lo subo y alguien lo ve, se me va a dar un ingreso por eso. En Inglaterra cobran 27 dólares promedio por esta modalidad por cada video. Con tres videos me cubrí el abono del mes. El servicio en Inglaterra se llama “See me TV”.
  • Los regalos virtuales, esto viene de Corea del Sur. Están las rosas virtuales, que se secan a los tres días, y las especiales, con detalles como diamantes.
  • Los servicios hacia el ego, creados en Inglaterra. Reparan algún daño a la reputación del usuario. Si alguien en Amazon.com pone sólo una estrella en un libro propio, uno puede pagar para que eso se elimine.

En Inglaterra, Alemania y los Estados Unidos una empresa tiene 2 millones de suscriptores, dejó el modelo de la suscripción por innecesario, ya ganaban demasiado dinero y lo eliminó.

-¿Los teléfonos inteligentes están creciendo pese a la crisis? ¿Se va a sostener este crecimiento? ¿Llegará un momento donde todos los teléfonos serán “smartphones”?
-La evidencia ahora es muy alentadora. La mayoría de los celulares van a ser teléfonos inteligentes o “smartphone”. Pasa en los mercados más desarrollados como Europa, donde el año que viene va a llegar al 50% del mercado. En 2008, en los EEUU, de los cinco modelos más vendidos de los celulares estándar, tres fueron “smartphone”. Tres fueron Blackberry. En Asia se da una tendencia igual. Pero no todo va a ser “smartphone” dentro de 10 años, porque los teléfonos móviles de la parte más baja de la pirámide social no pueden pagar ni siquiera un teléfono móvil, o utilizan usados o prestados de parientes.

-En el ultimo congreso de la telefonía móvil realizado en Barcelona, los CEO de Microsoft, Nokia y AT&T reconocían que el principal obstáculo para la industria móvil es la falta de estandarización de los sistemas, contrariamente a lo que ocurre con las PC. ¿Usted tiene la misma opinión?
-Estoy de acuerdo, es un problema grande, pero es algo natural del cambio repentino que tuvo el mundo móvil en los últimos 11 años. El teléfono cambió de tener un solo y único propósito a casi 10 propósitos.

-¿Cuáles son esos propósitos?
-Los siguientes:

  • El primero fue la comunicación.
  • El segundo, que comenzó en 1998 en Finlandia, fue el consumo de medios, que se inició con la música y los ringtones.
  • El tercero fue el medio de pago, que comenzó en Filipinas.
  • El cuarto fue la publicidad, que comenzó en Finlandia.
  • El quinto fue el contenido generado por el usuario, una tendencia que vino desde Japón.
  • El sexto fueron las redes sociales.
  • El séptimo fue la moda, que viene de Japón. El teléfono como accesorio y objeto de la moda.
  • El octavo fue el control remoto, una tendencia que comenzó en Corea del Sur.
  • El noveno fue la realidad aumentada. El teléfono es una herramienta para ver la realidad aumentada. Por ejemplo, en Japón cuando uno ve a un esqueleto de un dinosaurio a través de la lente del celular ve al dinosaurio “real”.

Cada uno de estos propósitos impacta en otras industrias, no sólo en el mundo móvil. Por ejemplo, en Kenia hoy el 46% de las cuentas bancarias son móviles. En Corea del Sur cuando uno tiene una nueva tarjeta de crédito te preguntan si la querés de plástico, porque dan por sentado que la usarás en el móvil. Es una disrupción total del negocio bancario. En Estonia no se paga con efectivo el estacionamiento sino sólo con el móvil.

El móvil comienza entonces a hacer un montón de cosas, no sólo llamadas. Todo esto pasó en 11 años, por eso no hubo tiempo para hacer los estándares.

-Nokia anunció la semana pasada su ingreso al mercado de las netbook. ¿Qué opina al respecto? A la luz de esta decisión de su ex empleador, ¿quién van a ganar: El “smartphone” o la netbook?
-Te contaré una historia personal. Antes de irme de vacaciones escribí en mi blog y en Twitter: “Nokia nunca a va sacar una netbook, sería una estupidez” (risas). Pienso que es una idea estúpida, aunque tal vez Nokia tenga la razón.

La netbook es una oportunidad excelente para la industria de la PC, que es pequeña frente a la industria móvil. La industrial de la PC tiene una altísima competencia y bajos márgenes de rentabilidad. No todas las computadoras se van a convertir en laptops. No todas las laptops se van a convertir en netbooks. Pero dentro de la industria de la PC el segmento de mayor crecimiento son las netbooks.

En el 2008 fue el primer año que las ventas de “smartphones” fueron superiores a la suma de netbooks y notebooks. La rentabilidad de los “smartphones” es muy mayor que la de las netbooks. La cantidad de fabricantes que hacen “smartphones” es mucho menor y el margen de rentabilidad, muchísimo más alto. Si sos una compañía que hace computadoras como Apple es un movimiento muy inteligente hacer móviles como el iPhone. Si ves una compañía como Nokia que hace netbooks, es ir para atrás en ese camino.

El factor de decisión en la batalla entre la netbook y el smartphone es lo que suena en el bolsillo, el “ringing pocket”. Es el principio de lo que suena en el bolsillo. Si la netbook es lo suficientemente chica como para entrar en tu bolsillo, igual no es suficiente, aún si tiene Skype o conexión WiFi. Tiene que sonar o vibrar cuando alguien te llama, y eso lo hace el móvil. Y por eso la batalla la gana el “smartphone”.

Con informacion de: http://tecnologia.infobaeprofesional.com

Con el iPhone también se pueden depositar cheques


Una entidad financiera de EE.UU. inauguró un servicio que permite realizar la operación desde el móvil. Planean extenderlo a otros modelos. Ver video

USAA, una entidad financiera de los Estados Unidos que presta servicios principalmente a los miembros de las fuerzas militares de ese país, dio un paso sin precedentes al integrar las nuevas tecnologías para dar un mejor servicio a sus clientes.

Este martes publicó un video en Youtube en el cual orienta a sus clientes para que puedan depositar cheques simplemente usando el iPhone.

“El cliente fotografía ambas caras del cheque con la cámara que lleva incorporada el móvil y lo envía. Una vez allí entraría en nuestro sistema de depósito como cualquier otro cheque”, explicó Wayne Peacock, vice presidente ejecutivo de USAA.

The New York Times agregó que no será necesario llevar el cheque físico al banco, dando entonces como prueba válida la fotografía tomada por el cliente de ese papel.

“La diferencia de valor que vemos en esto es básicamente el ahorro de tiempo”, dijo Peacock.

Para evitar fraudes, el servicio sólo estará disponible por el momento para los clientes que posean algún seguro mediante USAA y sean elegibles para un crédito.

Por ahora, el servicio está solamente disponible para quienes tienen iPhone. Sin embargo, la idea de USAA es extenderlo a quienes posean otro tipo de celular con cámara y acceso a internet, informó elmundo.es.

“El móvil será una herramienta importantísima para hacer transacciones; jugará un papel interesante en cómo la gente interactuará con sus bancos”, concluyó Peacock.

Fuente: www.tecno-noticias.com.ar



Nanotecnologia

La nanotecnología es un campo de las ciencias aplicadas dedicado al control y manipulación de la materia a una escala menor que un micrómetro, es decir, a nivel de átomos y moléculas (nanomateriales). Lo más habitual es que tal manipulación se produzca en un rango de entre uno y cien nanómetros. Se tiene una idea de lo pequeño que puede ser un nanobot sabiendo que un nanobot de unos 50 nm tiene el tamaño de 5 capas de moléculas o átomos -depende de qué esté hecho el nanobot-.

nano- es un prefijo griego que indica una medida, no un objeto, de manera que la nanotecnología se caracteriza por ser un campo esencialmente multidisciplinar, y cohesionado exclusivamente por la escala de la materia con la que trabaja.


La nanotecnología promete soluciones vanguardistas y más eficientes para los problemas ambientales, así como muchos otros enfrentados por la humanidad. Las nanotecnologías prometen beneficios de todo tipo, desde nuevas aplicaciones médicas o más eficientes a soluciones de problemas ambientales y muchos otros; sin embargo, el concepto de nanotecnología aún no esta socialmente muy difundido.

Un nanómetro es la mil millonésima parte de un metro (10^(-9) metros). Para comprender esto debemos adentrarnos en la nanoescala.

Para conocer mas acerca de esta increible teconologia, te invito a buscar informacion aqui:








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Si entiendes el ingles te recomiendo que busques: nanotechnology, ya que existe mucho mas informacion en ese idioma.

Con informacion de: wikipedia.com